- Info
PROJETO
- ATIVIDADE 1: Identificar necessidades e estabelecer requisitos
- Identificação dos usuários (personas)
- Descrever as funcionalidades relacionando com o respectivo usuário
- Análise das tarefas
- Escolher um ou duas técnica(s) de análise
- Fazer 2 cenários das funcionalidades mais importantes
- Análise dos dados da coleta de dados
- ATIVIDADE 2: Organização da informação
- Organograma de páginas
- Storyboard (2 funcionalidades principais)
- Protótipos - wireframe
- Baixa fidelidade (2 funcionalidades principais)
- ATIVIDADE 4: Protótipo para Mobile
- ATIVIDADE 5: Design
- Protótipo de alta fidelidade
- ATIVIDADE 6: Desenvolvimento
- ATIVIDADE 7: Desenvolvimento
- ATIVIDADE 8: Avaliação
- Avaliação preditiva
- Escolher 3 funcionalidades principais e aplicar o método GOMS e KLM para medir o tempo das ações físicas e mentais. Para cada funcionalidade organizar: o objetivo, os sub objetivos, caso ajam, os métodos, os operadores de cada método e o tempo para concluir cada objetivo ou sub objetivo utilizando os valores de Preece.
- Avaliação heurística
- Escolher 4 páginas, das funcionalidades mais importantes do projeto, e aplicar as 10 heurísticas de Nielsen. Encontrado um problema, organizar com: descrição do problema, nome da página, descrição da heurística violada, a solução, a tela solucionada e a tela anterior. Não encontrado o problema prove via telas com printscreenou justifique a não necessidade do cumprimento da mesma.
- Inspeção Ergonômica via checklist
- Escolher uma página do projeto para aplicar o checklist. Descrever os problemas encontrados como na avaliação heurística.
- Escolher uma página interna de um site na área acadêmica e aplicar o checklist. Não é necessário corrigir a tela, apenas explanar o problema e a solução.
- Avaliação empírica
- Escolher 2 atividades principais do projeto e fazer uma avaliação do tipo entrevista com aproximadamente 5 possíveis usuários
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